のしメモ アプリ開発ブログ

Unityアプリとかロボットとか作ってるときに困ったこととかメモ

Unity5.6でDayDreamのデモを動かす

Daydreamのコントローラーを使ったデモを見るための手順をメモ

環境

Unity 5.6.1f1
gvr-unity-sdk 1.40.0

手順

1. gvr-unity-sdkをダウンロード

リリースしている1.40.0をダウンロードします
https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases

2. サンプルプロジェクトを開く

Unityで`gvr-unity-sdk-1.40.0\Samples\DaydreamLabsControllerPlayground`のプロジェクトを開く

3. Target PlatformをAndroidに変更

Build SettingsからAndroidにSwitchPlatformをする

4. AndroidAPIレベルを設定

PlayerSettingsからMinimum API Level of 24に設定する

5. AndroidManifestを差し替え

Assets/Plugins/Android/AndroidManifest-Daydream.xmlをAssets/Plugins/Android/AndroidManifest.xmlに書き換え

6. ビルドをして端末で確認する

デモ動作する

OculusStoreに登録するスクリーンショットをUnityで作成する

4kモニタを持っていない人用です。
2kモニタ以下ですとOculusStoreに登録するためのスクリーンショットのサイズが撮影できないので、Unityで任意のサイズを指定してスクリーンショットを撮影するスクリプトを書きました。

※ちなみにOculusStoreで必要なスクリーンショットのサイズは2,560 x 1,440

使い方

1. ScreenshotCapture.csを任意のオブジェクトにアタッチ
2. 撮影用のカメラを配置(メインカメラの子供とかに配置するのが望ましいかも)
3. アプリを実行
4. 任意のタイミングで撮影キーを押す(デフォルトはcキー)
5. Assetsの直下にスクリーンショットが生成されていることを確認する

OculusStore等で用意するスクリーンショットをUnityで撮るやつ · GitHub

HoloLensアプリ「HoloGiraffe」をリリースしました!

3/12にHoloLensアプリ「HoloGiraffe」をWindowsStoreにリリースしました

アプリ内容

HoloLensを使ってどこでもキリンを呼び出せるアプリです

PV


公開までの時間

日程 内容
3/6 審査提出
3/10 審査通過
3/11 ストアで見れるように
3/17? HoloLensアプリリスト入り

審査は結構GooglePlayに近い感じで結構ゆるめ。
Unityアイコンそのままのアプリもあったので、アプリ自体のクオリティのチェックとかはしていなさそう。

祝10万アクセス!

ブログの10万アクセス突破しました!
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2013/04/14から開始しているので、もう4年もたつ!時は早い!

テラシュールブログの中の人に勧められてブログ書き始めて、不定期ではありますがちょこちょこ更新して、ブログ経由でお仕事もらったり、リア友から「検索してたらブログが出てきた!」とか教えてくれたり、昔書いた自分の記事に助けられたり。
ブログ書いてればいいことだらけですよ!!

これからもアウトプットを出して、どこかの開発者の助けになってエコシステムが築けたらいいなと思います!