のしメモ アプリ開発ブログ

Unityアプリとかロボットとか作ってるときに困ったこととかメモ

2016-01-19から1日間の記事一覧

ObjectPool.csが便利

VR Samplesに入っているObjectPoolが汎用的で便利なのでメモ ObjectPoolとは、任意のPrefabを大量に生成、破棄をする際に、Instantiate&Destroyの数を最小限に抑える仕組み。 File AssetStore https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51519 Asset…