ジオメトリでオブジェクト作って物理挙動をいれたい時
UE4でジオメトリでStaticMeshをつくってPhysicsの設定を入れるのに、
結構、調べたので書き残しておきます。
以下、手順
1. ジオメトリでオブジェクト生成
とりあえずジオメトリから、[シリンダー]を作成

ちょっとサイズかえてみたりする

マテリアルを貼る

2. StaticMeshを作成
[詳細]の[Brush Settings]の隠しメニューから[スタティックメッシュを作成]を選択してメッシュを保存する

作成後、オブジェクトの可動性をスタティックからムーバブルに変更しておく

3. StaticMeshエディタでPhysicsを設定できるようにする
現状、オブジェクトのPhysics設定のSimulate Physicsが設定できない状態になっているはずなので、なんとかする
まず、StaticMeshのWindowを開く


その後、凸型分解の適用を押します

そして保存してStaticMeshWindowを閉じる
4. Physicsを設定
ついにSimulatePhysicsの設定をonにできるときが来ました!
詳細からSimulatePhysics設定をonにして

再生させると・・・

フィジクスってますね!